3D Vector Style

3D 矢量款式

从图到可编辑的矢量款式图

把服饰图转成纯矢量款式图,便于二次设计与排版。桌面端 Studio 内置「生图 → 纯 Rust 矢量化 → SVG 矢量款式图」扩展点,本地即可完成。

网页端即开即用 桌面端 Studio 深度集成 透明溯源 · 公开计费

能力概览

3D 矢量款式是连接「AI 出图」与「可生产设计稿」的桥:生成的位图经矢量化变成线条清晰、可无限放大的 SVG,方便改廓形、换细节、进打版流程。该链路在桌面端本地完成,数据不出本机。

核心特性

位图转矢量

AI 生图结果经矢量化生成 SVG 款式图,放大不糊。

本地纯 Rust 管线

桌面端内置矢量化工序,本地完成、速度快、隐私好。

可二次编辑

矢量图便于改廓形、描边、配色,直接进设计流程。

面向打版

清晰线条为后续纸样 / 3D 试衣提供可用底稿。

核心优势

同样是服饰 AI 平台,这些点让我们不一样;每一句都对应平台真实的设计约束,不是套话。

从灵感到可用稿

AI 出图一键变 SVG 矢量款式图,线条清晰、可无限放大、能直接进打版。

本地优先隐私好

桌面端纯 Rust 矢量化不依赖云端、不传原图,数据不出本机。

可二次编辑

改廓形、描边、配色直接在本地设计流程里完成,衔接纸样与 3D 试衣。

它如何工作

1

生成或导入图

文生图 / 图生图结果,或本地款式图。

2

本地矢量化

桌面端 Rust 管线把位图转成 SVG 款式图。

3

校正线条

在矢量编辑器里修形、补线、理结构。

4

导出复用

导出 SVG 进打版 / 3D 试衣 / 排版。

深度结合桌面端 Studio

这是桌面端 Studio 的专属强项:本地生图后一键矢量化,纯 Rust 管线不依赖云端、不传原图,把 AI 灵感快速变成「能用的设计稿」,再衔接纸样生成与 3D 试衣规划。离线也能跑,批量款式一次出。

亲手试一试 · 零旋钮体验

下面这个面板 1:1 还原你在前台真正面对的选择:先描述需求,再选「域 + 方式」,背后调哪个模型、走什么回退、扣多少积分,全部由后台调度中枢算好并明明白白展示。右侧「生成前体检」会实时跑双域分流 · 垂直性校验 · 传统服饰考据校验——这正是平台守住「只做服饰、传统不胡编」的底层逻辑。会员档是账户属性(不是旋钮),用来演示不同档位看到的可见方式与折扣差异。

演示说明:下方「调用溯源卡 · 公开计费」对文生图 / 图生图 / 视频 / 问答场景已接入平台真实调度(preview_dispatch 实时 dry-run,与线上出图 / 计费同源,不黑箱);3D / OCR / 语音 / 训练 / 文案 / 客服 / 教学等场景暂无统一模型调度,按真实配置的方式白名单 + 示意候选展示(标注「示意」)。考据词典(朝代 / 形制 / 纹样)为演示「传统服饰强考据」体验,非真实考据库;真实模型的适配度 / 垂直拟合度随后台配置实时变化。

典型应用场景

矢量款式稿产出 廓形 / 线条二次设计 排版与印花底稿 打版 / 3D 试衣前置

透明与可控

3D 矢量款式在桌面端本地完成,不调用云端模型即无云端计费;若上游生图走了云端方式,则按对应方式公开费率计费,透明一致。

  • 本地优先:矢量化在桌面端本地完成
  • 透明计费:上游生图按公开费率表计费
  • 数据本地:原图不传出本机

常见问题

矢量化只能在桌面端做吗?

是的,本地矢量化是桌面端 Studio 的内置能力(纯 Rust 管线),网页端主要承载生图与对话。

生成的 SVG 能直接打版吗?

矢量款式图提供清晰线条底稿,可衔接纸样生成与 3D 试衣规划,但正式打版仍需专业流程核对。

我的原图会传到云端吗?

本地矢量化阶段不会;只有当上游生图调用了云端方式时才走云端,且计费公开透明。